Technical Artist Notes
TA 视角下的渲染管线与工具链优化心得,主要是和程序、美术对齐时常用的沟通模板。
性能预算划分
先把一帧的预算拆成 CPU / GPU 两条线,再按 pass 分摊,避免「最后一刻才发现超标」。
shader 命名规范
统一前缀 + 用途后缀,节点图 / 材质球一眼可读。
节点图重构思路
- 把重复子图打包成 group
- 高频参数上提到顶层
- 注释写「为什么」而不是「是什么」
TA 视角下的渲染管线与工具链优化心得,主要是和程序、美术对齐时常用的沟通模板。
先把一帧的预算拆成 CPU / GPU 两条线,再按 pass 分摊,避免「最后一刻才发现超标」。
统一前缀 + 用途后缀,节点图 / 材质球一眼可读。