Technical Artist Notes

TA 视角下的渲染管线与工具链优化心得,主要是和程序、美术对齐时常用的沟通模板。

性能预算划分

先把一帧的预算拆成 CPU / GPU 两条线,再按 pass 分摊,避免「最后一刻才发现超标」。

shader 命名规范

统一前缀 + 用途后缀,节点图 / 材质球一眼可读。

节点图重构思路