Blender Automation Pipeline

把美术常做的「拆角色、归类材质、导出 FBX」流程脚本化,单次 5 分钟的手工活降到 10 秒。

能做什么

可复用的 operator 模板

import bpy

class OBJECT_OT_split_char(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "object.split_char"
    bl_label = "Split Character"

    def execute(self, context):
        # ... 拆分逻辑 ...
        return {'FINISHED'}

文中还记录了常见骨架边界识别策略,以及导出时容易踩的坐标轴 / 单位坑。