Blender Automation Pipeline
把美术常做的「拆角色、归类材质、导出 FBX」流程脚本化,单次 5 分钟的手工活降到 10 秒。
能做什么
- 按命名/骨架边界自动拆分角色部件
- 归类材质、生成 LOD
- 批量导出 FBX 并出一份 UV / LOD 报告
可复用的 operator 模板
import bpy
class OBJECT_OT_split_char(bpy.types.Operator):
bl_idname = "object.split_char"
bl_label = "Split Character"
def execute(self, context):
# ... 拆分逻辑 ...
return {'FINISHED'}
文中还记录了常见骨架边界识别策略,以及导出时容易踩的坐标轴 / 单位坑。