Interactive Snow Rendering

基于一张 R8 RenderTarget 累积角色与场景物体的踩踏深度,每帧只更新被覆盖的区域,再以位移 + 法线扰动喂给雪地 shader。

思路

把「谁踩过雪」记录成一张灰度图(深度越大踩得越深),每帧把角色脚下的位置画进去,shader 读这张图做顶点位移。

雪地轨迹示意

踩过的坑

效果