← 在桌面中打开
返回主站
程序化植被散布
Houdini · 3 周
基于地形法线与曲率的散布规则,自动生成低多边形草丛与石块组合,可导出至游戏引擎。
规则
用坡度遮罩控制草与石块的分布密度
曲率高的区域减少散布,避免穿插
支持变体切换,一套规则生成多种地貌